Geheime Verhandlungen, Verschwörungen von Stille, Marketing-Tricks, Hysterie von Fans, Beta-Test-Fieber, endlich alles dahinter. Star Wars: Die alte Republik Ich ging genau in der Frist, die bis zum 20. Dezember 2011 ernannt wurde. Und noch frühere Einstellung in das Spiel (streng in der Reihenfolge der Warteschlange nach dem Datum der Registrierung der vorläufigen Bestellung) begann am 13. Dezember und am 15. erzielten alle vorläufigen Kunden bereits die meisten der mehr als hundert Server unter den Augäpfeln. Bis zu tränenreichen Beschwerden ungefähr viele Stunden.https://neospincasino.de/
Über die Warteschlangen bin übrigens festgestellt, dass ich das bemerke BioWare Es stellte sich heraus, dass dieses Wort treu war und versuchte, den Fluss derer zu begrenzen, die sich den Benutzern anschließen wollten Swtor. Eine übermäßige Menge kann große Probleme liefern – zuallererst – und deshalb werden wir das bekämpfen … und wirklich kämpft. Nur sehr auf eigene Weise auf die künstliche Einschränkung der Serverkapazität, die Anzahl der Personen, die dort gelangen möchten, hat die Anzahl derjenigen, die bereits dort sind. Die Kanadier merkten die Boshaftigkeit dieser Methoden, die mit Liebe zu den Menschen und den Barrieren entfernt wurden. Danach löste sich das „nächste Problem“ sofort auf.
Das Spielen ohne Warteschlangen ist viel besser als bei Warteschlangen. Und für einen hellen Jedi zu spielen ist kühler als für einen dunklen Sitha. In aller Ernsthaftigkeit. Weil Gut immer das Böse besiegt und ich lieber auf der Seite der Gewinner bin. Leider wurde die Zeile der Jedi Quests im Beta-Test vollständig bestanden (Sie können dies in unserer Vorschau darüber lesen), also mussten Sie die Prinzipien ausspucken und vorgeben, ein Segelschock mit einem Sitho-Assassin zu sein.
Assassin erwies sich als ungefähr gleich dunkel wie der Jedi vor ihm hell war. Hauptsächlich aufgrund von Gameplay-Gründen, die einige Objekte im Spiel im Spiel beschränken, je nach Licht oder Dunkelheit im Blut des Charakters. Wenn Sie also versuchen, kurz vor dem Rand zu balancieren, können Sie an einem leckeren Inventar vorbei fliegen. Obwohl es auch ein Rollenelement gibt – wenn ein Sith, dann für die gesamte Spule ohne Rotz und Susykan. Für so interessant.
Folgen den Standards
Heute haben Game -Foren die Nörgelei unzufriedener Benutzer überflutet, die sie über das Spiel nachdachten, aber tatsächlich stellte sich heraus, dass es völlig anders war. In meinem bescheidenen Blick, denken Es war notwendig, bevor sich herausstellte, es stellte sich heraus, dass es sich um war “. Wie ich es gemacht habe. Deshalb habe ich Swtor Es stellte sich heraus, was ich dachte. Ich stimme voll und ganz zu James Olen (James Ohlen), ein führender Projektentwickler, dass MMO ein Genre ist und daher das Vorhandensein charakteristischer Merkmale beinhaltet. Und da wir mit einem Abonnement über MMO Blockbuster sprechen, legen die Standards hier fest World of Warcraft.
Darüber hinaus ist die Logik einfach – Standards gibt es, um ihnen zu folgen. Also Swtor Ich konnte einfach nicht anders Wow. Und sie konnte nicht sein. Nach Logik. Und diejenigen, die das nicht verstehen können, sind nicht mit Logik befreundet. Sie selbst denken jedoch nicht und beschuldigen sie BioWare In allen unerfüllten Hoffnungen. Auch gewöhnliche menschliche Logik. Das ist genau denjenigen, die nicht mit ihr befreundet sind. Im Allgemeinen ist die Philosophie der menschlichen Logik immer noch das Thema. Und ich werde dir eines Tages von ihr erzählen. Vielleicht. Und jetzt werde ich dorthin zurückkehren, wo ich angefangen habe – zu den Standards.
Crowds of self-reproducing monsters along roads, “color differentiation of pants” (inventory orphan), classes, “tab-targeting” (taking the enemy to the sight according to the TAB key), “instances” (which are often used at the final stages of quests and in all plot and most important other tasks) obtained with the levelsFür sie sind Talentzweige (notwendigerweise drei), die Instanz „Battlgrades“ (Warzones) als Haupt -PVP -Modus „Raids“ als Hauptmodus „End Game Pve“ ..
Sicherlich habe ich etwas vergessen, aber die Liste hat sich bereits als sehr charakteristisch herausgestellt. Jeder Benutzer World of Warcraft Es wird bestätigen, dass ein praktisches genaues verbales Porträt ihres Lieblingsspiels herausgekommen ist (außer dass die “Instanz” in Wow viel seltener verwendet). Aber die Wahrheit ist, dass der Hauptteil des oben genannten in die Spielpraxis keineswegs eingeführt wurde Schneesturm. Sie hat gerade alles zusammengestellt und in Form eines Standards herausgegeben. Wie, nehmen und benutzen. Dass der Rest tut.
Tabellenschnittstelle
BioWare Ich war keine Ausnahme, obwohl ich fairerweise feststelle, dass einige Standards kreativer verwendet werden konnten. Zum Beispiel Fähigkeiten und Talente. Schneesturm Nach sieben Betrieb dieses Systems schien es schließlich die Korn von der Spreu zu trennen. Zu viele der gleichen Fähigkeiten (normalerweise Angreifer) führt zum Verstopfen (wie ich es nenne) Gameplay. Der Spieler muss ständig wählen, welche der 4-5 Angriffe in dieser Situation am besten verwendet werden können. Am Ende wohnt er an der effektivsten Option, und so hängt er unnötigen Müll in der Schnittstelle oder sogar außerhalb.
IN World of Warcraft Es gibt eine klare Aufteilung in grundlegende Angriffe (immer verwendet), situativ (abhängig von bestimmten Bedingungen, beispielsweise von hinten oder wenn der Feind ausgewirkt hat) und speziell (mächtig, aber mit einem langen Rollback und daher reserviert für Notfälle). IN Swtor Die Menge an ungenutzten Müll ist erschreckend. Zum Beispiel gibt es Angriffe, die nur auf schwache und starke „Mobs“ und auf Elite, „Bosse“ und Spieler – nicht mehr – nicht mehr. Ich habe nicht verstanden, was die semantische Ladung eines solchen Designs. Binden Sie den Gehirn -Gyrus der Spieler mit einem Doppel -Seeknoten zusammen? Nun, ich sage, dass die Entwickler diese Aufgabe erfolgreich erledigt haben.
Noch ungeheuerere Situation mit Talenten. Sie können über die Treue der Lösung streiten Schneesturm In Mists von Pandaria, die „grüne Pflanzungen“ (Bäume, das heißt), aufgeben, aber seine Gründe sehen ziemlich vernünftig aus – von ihnen (Bäume im Sinne) gibt es mehr Probleme als Sauerstoff. Viele Talente sind nicht nur zu einer pro -formalen Existenz verurteilt, da Sie auch die Zukunft betrachten müssen.
Ein weiterer Standard, in dem BioWare Und Schneesturm Mehr Parseketten als zwischen Coruscant und Ilum, ist dies eine Schnittstelle. Es scheint, dass es nicht so schwierig ist, die anderen MMOs zu analysieren, die Hoffnungen und den Tee der Benutzer zu verstehen und die optimale Lösung herauszugeben. Leider, Entwickler Swtor Demonstrierte das phänomenale “Überleben des Chips”.
Es wird angenommen, dass WOW und ihre Addons für alle Gelegenheiten, wenn Spieler nichts tun müssen, sondern um die Taste als List -Software zu drücken, eine offensichtliche Büste ist. Aber die Situation, in der Sie kein einzelnes Schnittstellenelement für Ihren Geschmack und Ihre Bequemlichkeit aufstellen können – dies ist nicht mehr übertrieben, sondern ein Spott … und es gibt keine Kampfprotokolle im Spiel vollständig. Ich wollte sehen, wer und wie sehr Sie beleidigt sind und wer und wie sehr beleidigt Sie – und nirgendwo. Ich konnte es lange nicht glauben, aber die Unglaublichen stellten sich immer noch als offensichtlich heraus.
Amoralische Wahl
Aber Gott (oder der Teufel ist für die Sith) mit ihnen, mit den Standards anderer Menschen, weil BioWare Ich habe es immer vorgezogen, meine eigenen zu entwickeln und zu installieren, für die sie es lieben. Wenn in Swtor Es gab nur “Features” und eine Kurvenschnittstelle aus zweiter Hand, würde zustimmen, die Menschenmengen von Beta-Test-Mäusen zu stechen, aber diesen Kaktus zu bündeln und bereits für Geld? Ich finde es unwahrscheinlich.
Ich habe bereits meine Meinung zu hundertprozentigem Skript- und Sprachaktieren von Quests und dem System der Begleiter in Beta-Breed geäußert, aber es tut mir nicht leid für Worte und Zeit, mich wieder zu wiederholen-das ist cool! Natürlich gibt es genügend diejenigen, die an diesem “Luxus” banal gehen – Lob BioWare, Was ihnen eine solche Gelegenheit gab. Obwohl sie immer noch jammern, dass sie nicht in der Lage sind, endlose Szenen zu ertragen und zu plaudern. Welcher Pass. Eine andere Sache ist ein Textblatt. Sie haben sie auch vermisst, aber sie liebten viel mehr. Menschliche Logik … na ja, bereits darüber gesprochen.
Ein bisschen weniger Worte in Beta-Breed waren über die Handlung. Weil sie es beschränkten. Aber jetzt gibt es keine Einschränkungen, also wird es ein bisschen mehr Worte geben. Die Handlungsstränge für alle Klassen, wenn sie in einem gemeinsamen gewebt sind, werden mit einer Kette von Ereignissen zusammengebunden. Nachdem ich die Geschichten von Jedi Shadow und Sith Assassin und ohne sich mit Spoilern eintauchen konnte. Und nicht nur schauen, sondern auch eine direkte Rolle in ihrer Schöpfung beteiligen.
Vor dem Hintergrund des Epos globaler Prozesse haben mich das persönliche Drama und die Tragödie jedoch nicht beeindruckt. Ja, es gibt einen vollständigen Standard -Rollen -Set BioWare Der interessanten Dialoge, ausgezeichnete Spielschauspieler, verliebte Romantik und moralische Wahl. Das ist nur der MMO Antuzh unterscheidet sich grundlegend vom “Einzelgänger”. Daher verursachen die ständigen Zusicherungen des umgebenden NPC in Exklusivität des Charakters nichts anderes als ironisches Grinsen, wenn Sie in Ihren Abenteuern auf einige „Weltboss“ stoßen, die den Helden mit zwei Schlägen zerstören können.
Bei den „moralischen Wahlen“ ist der erste Ort oft auch in allen moralischen Gründen auch nicht. Zum Beispiel möchten Sie einen Lichtprüfer mit einem roten Kristall, und es hat eine Einschränkung auf einer hellen Weltanschauung. Und der Jedi spuckt auf die Jedi-Prinzipien aus, nur um im Kampf mit einer blutroten Klinge zu winken. Sie können natürlich die Spieler bereuen, deren Gesichter zu krumant sind, um in einer Rolle zu suchen, die Spiegel spielt BioWare. Aber meiner Meinung nach ist es nicht der beste Designerzug, eine moralische Entscheidung in einen Gamepal -Limiter zu verwandeln.
Im Allgemeinen fiel die Handlungsqualität nicht unter die Leitplatten des Büros der Entwickler, deren Niveau (die Entwickler, obwohl auch die Entwickler), wie Sie wissen, höher ist als das Niveau anderer Entwicklerdecken. Ich hörte viele freundliche Worte über die Geschichten von nicht den Sith-Jedikaner-Klassen, aber es war nicht möglich, es selbst zu überprüfen-ich habe es für Süßigkeiten gelassen, wenn alles andere bitter und böse wird. Viele halten an diesem Prinzip fest.
Begleiter für Geschenke
Die Tatsache, dass Begleiter eine großartige Idee sind, wurde mir zu Beginn der Teilnahme an Bete klar. Seitdem wurden bereits 50 Level zweimal getippt, und die Klarheit wurde nicht nur nicht gewolfen, sondern kristallisiert sich auch zur Sauberkeit des Diamanten. Aufregung mit Gefährten (anziehen, aufstellen, füttern und all das) an sich selbst in sich selbst, und es ist auch interessanter, die Bots zu zerstören, gegen andere Spieler zu kämpfen, wenn Sie Glück haben (oder nicht) einen lebendigen Jedi oder Sith sehen und einfach zusammen die Handlungshöhe von UPS und VISITITUDEN Together erlebten.
Wahrscheinlich das Hauptproblem – es gibt zu viele von ihnen (Gefährten). Fünf verschiedene Typen und Tipps plus Roboter -Nannka an das Schiff angeschlossen. Sie können nur einen Abenteuer mitnehmen. Alle anderen schmachten größtenteils auf dem Schiff und gehen manchmal nur zur Mission für die Extraktion von Zutaten für Kraft oder die Produktion. Infolge.
Die Beziehungen zwischen Held und Gefährten werden auf der Grundlage des Einflusses aufgebaut, einem Standardparameter für Spiele BioWare. Wenn es wächst, erscheinen neue Themen für Gespräche und sogar Quests, die Situation entwickelt sich immer und weiter und endet mit etwas Höhepunkt (zum Beispiel ein Vorschlag von Arm und Herz). Die Nuance ist, dass, wenn der Begleiter nicht bei Ihnen ist, die Beziehungen zu fast einem Punkt eingefroren sind. Und die meisten Begleiter sind nicht immer bei Ihnen.
Um diesen Gameplay -Boulder mit einem Sackgassen zu bewegen und ihn weiter zu rollen, haben sich die Entwickler Geschenke ausgedacht. Geschenke sind gleich unterschiedlich (Waffen, historische Umfragen und Objekte, technologische Artefakte, Luxus), wie der Geschmack von Gefährten. Aber auch Kreuzungen sind immer lokalisiert, und ein gutes Geschenk kann selbst Weltanschauungs widersprüchliche Widersprüche glätten. Die Beziehung des Helden und der Satelliten zum Ideal zu bringen, ist also überhaupt kein Problem – es würde Geld für Geschenke geben.
Es sieht wichtig aus. Wenn Sie für Lebensskandalöse Geschichten über den älteren italienischen Premierminister und seine vielen Callgirls nachdenken. Für die epische Geschichte einer galaktischen Skala verleiht ein solcher primitiver Mercantilismus eine angemessene Menge an Vulgarization. Aber andererseits – was haben die Entwickler sonst noch getan?? Wenn das Spiel einen Begleiter hat, muss er früher oder später seine Rolle spielen. Und wenn dies nicht auf natürliche Weise erreicht werden kann, müssen Sie sich künstliche Wege einfallen lassen.
Sozialer Konsens
Unabhängig davon, wie bemerkenswerte Geschichten, Gefährten, die durch die Galaxie und den Geist der Star Wars reisen, die Hauptsache in jedem MMO bleibt übrig. Was in Spielen mögen Wow oder Swtor Läuft letztendlich darauf hinaus, Kleidung und Accessoires für die Charaktere der maximalen Ebene zu sammeln. Traditionell bevorzugen etwa 80% der massiven Online -Benutzer PVE PVE. Dies gilt auch für PVP -Sande wie Eva online Oder Darkfall online. Für “thematische Parks”, einschließlich der Teilnahme Die alte Republik, – wahre doppelte.
PVE im Spielstandard. Ich würde es eine Reinigung der Dungeons nennen, aber in den “Star Wars” ist die Dungeons nicht die häufigste Umgebung für Abenteuer. Daher gibt es für ihn in MMO-Slend ein allgemeineres Wort “Instanz”. Das heißt, was hauptsächlich in Zonen geschieht, die nur für bestimmte Spieler, Gruppen von Spielern oder “Raid” beschränkt sind, nur für bestimmte Spieler beschränkt sind. Gruppe c Swtor Es hat vier Leute. “Raid” heißt “Ops” und hält von 8 bis 16 Kämpfer.
Vielleicht am interessantesten in der “Instanz” zuerst – wieder ein soziales. In Form eines gemeinsamen Interviews mit dem NPC, deren Entscheidung auf der Grundlage der Ergebnisse durch Konsens erfolgt. Und wenn der Konsens abweicht, der Würfel mit einem Wurf. Gleichzeitig erhalten Charaktere mit einem soliden Indikator für die Sozialität Boni für Würfe. Und Sozialität wird in denselben Interviews gewonnen – je mehr Sie Interlocation, desto höher. Sie wirkt sich jedoch nicht auf die Kampfeigenschaften des Charakters aus, daher mein Attentäter auf der Trommel. Das aus einem Rollenspiel ist wahrer.
Wenn die ersten Poren passieren, kommt der zweite, dann der dritte – und so weiter in Ordnung. Soziale Merkmale scheinen nichts Einzigartiges und verdientes Begeisterung mehr zu sein, und Sie sehen im tatsächlichen Prozess des Völkermordes von Bots weit offen aus. Spektakel ist, um ehrlich und ohne Straftaten zu sein, nicht beeindruckend. Es ist nichts drin, was ich woanders nicht gesehen habe. Ich glaube, ich verstehe den Charms Pve einfach nicht. Obwohl diejenigen, die verstehen, aus irgendeinem Grund auch die Stirn runzen. Und mehr über Bugs.
“Käfer” ist nicht so getrennt, aber es wird nicht funktionieren, es in irgendeiner Weise umzugehen. Verteidiger Swtor In dieser Angelegenheit sind sie exklusiv vereint und irgendwo sogar unbesiegbar: Sie sagen, das Spiel ist nur einen Monat, also ist es nicht beängstigend. Wir würden WoW in einem vergleichbaren Alter betrachten – es war viel schlimmer … ein starkes Argument. Für 2004. Aber im Jahr 2012 wollen die Menschen aus irgendeinem Grund für das Spiel und nicht für den Kampf gegen programmatische Fehler bezahlen. Vollständig korrumpiert und verschlechtert, aber die Menschheit hat keine anderen Menschen für Entwickler. Genauer gesagt gibt es, aber er bevorzugt F2P ..
Und trotzdem werden ziemlich viele wählen Die alte Republik. Denn selbst mit allen Briefmarken, Standards, Fehlern und Verzögerungen zeigt sie etwas Neues und nicht so langweilig. Darüber hinaus hat es immer noch eine Atmosphäre des Spiels, kein soziales Netzwerk mit einer MMO -Schnittstelle. Wow Es hat sich lange in eine Mischung aus einer E-Sport-Hülle und einem Boltaire-Chat verwandelt. Jemand ist genug für jemanden, und jemand möchte in die virtuelle Welt eintauchen. Um deinen Kopf und so tief wie möglich zu machen, weg von der beschämenden Realität. Und Projekt BioWare bietet es viel besser als der Hauptkonkurrent.
Kontrolle ohne Kontrolle
Und trotz der Dominanz einer friedlichen Jagd nach Bots kann der Geist der Wettbewerbsfähigkeit von MMO nicht desinfiziert werden. Diejenigen, die versuchen, überhaupt ohne PVP zu verzichten, sind früher oder später den Fehler bewusst und versuchen, ihn zu korrigieren. Intelligente Entwickler von Anfang an machen dem Regime erhebliche Bedeutung. Und wenn Sie in dieser Skala des Geistes einen Indikator finden BioWare, Dann wird er so so sein. Die Mitte ist halb. Und sogar ein Drittel um ein Drittel.
Und der Punkt ist keineswegs das Fehlen von Innovation und globalem Krieg „alles gegen alle“, da die radikalsten Fans der Ausrottung ihrer eigenen Art wollen würden. Erstens das PVP -System in Swtor Nicht schlechter als ähnliche Systeme in anderen Spielen des Genres (was „thematische Parks“ bedeutet, weil „Sandboxen“ eine völlig andere Sache sind), und zweitens, wenn etwas im System nicht ausreicht, kann dies immer hinzugefügt werden. Etwas früher oder etwas später.
Eine andere Sache ist der Kampfprozess. Wenn er nicht verursacht, ist ein System ein zehntes Geschäft, denn der Scheißkuchen bleibt immer noch Scheiße, kein Kuchen. Machen Sie einen schmerzenden Bataillonskommandant, damit der PIP es mit Handvoll schluckt, sich die Finger leckt und die Summen abraut – diese Aufgabe ist immer noch. World of Warcraft Sie hat mehr oder weniger mit ihr fertig. A Warhammer online – Mehr oder weniger Epos scheiterten.
PVP -Qualität in Die alte Republik Immer noch näher an Wow, als zu Krieg. Die Hauptbeschwerde ist, dass das Spiel eine Albtraumzahl von „Kontrolle über die Menge“ (Crowd Control oder SS) hat. Wenn „beliebt für Ignora“, enthält die SS Fähigkeiten, die die Kontrolle über den Charakter verschlimmern oder töten – verlangsamt, wegwerfen, ohrenbetäubend. SS ist ein wichtiges Element des Kampfsystems Swtor, Wo ist der Schlüssel zum Sieg – nicht im Etikett von Schießen oder genauen Streiks, sondern in der richtigen Verwendung von Techniken und Gegenangriffs.
Die Hauptanforderung für ein solches System ist das richtige Gleichgewicht. Damit die Techniken und Zähler einiger Klassen nicht dasselbe dominieren. Ja, und sie haben sich nicht gegenseitig gegen den Gürtel verstopft. SS ist ein sehr starkes Mittel, und wenn Sie es übertreiben, aber mit Gegenwirkung – im Gegenteil, die dauerhaften Knockdowns, die “Rückschläge” und die Knockouts können selbst die geduldigsten und engagiertesten zum Scheitern bringen.
Stellen Sie sich nun vor, Sie sind ein kurzer Kämpfer und können ein „Mittel für zwei Minuten“ auftragen, und Sie werden mehrmals verlangsamt, alle Sekunde lang verlangsamt und verwerfen und verwerfen Sie sie mehrmals. Und die ganze Zeit, während Sie wegfliegen, kriechen oder fassungslos stehen, jemand, der Sie an Sie schießt, bezaubert oder trifft etwas Schweres auf den Kopf. Sehr unangenehm.
Eine von den Entwicklern erfundene spezielle Skala, die jedes Mal, wenn der SS gegen den Charakter verwendet wird. Ich weiß nicht aus welchem Grund. Infolgedessen erschien all dieser Albtraum nachts in Träumen (außer Witzen), und ich beschloss, mich mit dem Spiel zu verbinden. Denn die Gesundheit ist teurer, aber ohne PVP ist es langweilig und es lohnt sich überhaupt nicht.
Aus einigen Gründen können sich jedoch herausstellen. Die eine oder andere Weise, PVP -Liebhaber zu BioWare mehr als genug. Und obwohl sie verspricht, alles zu reparieren und zu etablieren, ist die Geduld des Volkes nicht Eisen und schnell erschöpft.
Gut, aber früh
Im Allgemeinen für das Ganze und Orte im Besonderen, Star Wars: Die alte Republik – Das Spiel ist gut und fast korrekt. Liebling “Star Wars” darin sieht nicht wie ein Ladungsteiler aus, sondern … ihr Lieblings -Star Wars “Star Wars”. Handlungen, Dialoge, Begleiter, vertraut aus den Filmen und Spielen des Planeten – alles ist außerdem hervorragende Qualität. Aber es fehlt immer noch etwas. Wahrscheinlich fertig und polieren. Deshalb würde ich raten, die Freude an einem großartigen Gericht nicht mit übermäßiger Eile zu verderben und es stehen zu lassen. Irgendwo ab sechs Monaten. Aber ohne dich.
Profis: Handlung;Dialoge;Atmosphäre “Star Wars”;Begleitsystem.
Nachteile: Käfer;Schlechtes Gleichgewicht der Klassen;Schwache Optimierung des Motors;PVP “Für Scheckmarks”.