Hoewel de publieke opinie dit jaar werd aangemoedigd door de antennes van de herfststrijd van het FPS -genre van het FPS -genre, klopt een ander “superheldgevecht” stilletjes in het MMORPG -genre. We hebben onze radar nooit gemist mogelijk gevecht “Swtor Tegen wow “, maar tot nu toe leek het zoiets ver weg. Maar hier Elektronische kunst kondigde de startdatum van de Star Wars aan (20 december voor degenen die in de tank op het slagveld zijn of waar anders op de roep van de plicht) – en de verre benaderde onmiddellijk … Ondertussen werd ik uitgenodigd voor een gesloten bèta van het spel. Een onverwacht toeval, ja.

Strategische Jedi Retreat

Zelfs in een gesloten bèta twee maanden vóór de release verslaat het leven niet alleen een geiser, maar kookt, zoekt en schuimen, zoals een oceaan in een storm van twaalf punten. En vierentwintig uur per dag. Omdat de server Amerikaans is, maar de mensen erop zijn van over de hele wereld. En de karakters van het maximale vijftigste niveau zijn helemaal niet ongewoon, en alle inhoud is bijna klaar. Maar het wordt gebracht, gepolijst en gepolijst. Daarom verbieden ontwikkelaars categorisch chatten over alles behalve de Republikeinse strijdkrachten. En over die – in een zeer beperkte modus. Het is jammer, maar hun recht.

Het verbod strekt zich ook uit tot het verhaal van een persoonlijk ruimtevaartuig, bewegingen tussen planeten, “airless” gevechten en missies, een galactische kaart en in het algemeen over alles waar je je eigen transportdomein kunt gebruiken. En omdat het heel vroeg wordt gepresenteerd, was de ‘toegestane’ wereld tien procent van de generaal. Maar je kunt op zijn minst praten over de twee “militaire zones” van drie (Warzones zijn de analogen van de “Battlgrad” van World of Warcraft) en de algemene indruk van PVP. En dan vreugde.

Als je alle “bots” weggooit, dan zullen er in de strijdkrachten van de Republiek vier hoofdklassen van spelpersonages zijn – Jedi Knight, Jedi Consular, Trooper en Smuggler. Wat echter niet helemaal waar is, maar eerder – helemaal niet. Omdat het op tiende niveau mogelijk wordt om specialisatie te kiezen, en specialisatie in wezen de laatste divisie is in acht definitieve klassen. Maar aan het begin is dit niet, dus ik zal niet vooruit rennen.

Beide Jedi -klassen onmiddellijk na de opstelling (wat ook een verboden onderwerp is) bevinden zich op de planeet Typhon, waar de eerste georganiseerde beweging van “Power Users” millennia geleden werd geboren. Daar kwam toen niets goeds uit – de “gebruikers” ruzie met elkaar en zegenden elkaar vrijwel. Blijkbaar de meest adequate overlevenden. Omdat zij het waren die de volgorde van de Jedi creëerden.

Ze moesten echter de planeet verlaten en het bleven zoveel tientallen eeuwen verlaten door de krachten van cultuur en beschaving. En pas na de vernietiging van de hoofdtempel van de Jedi op Coruscant door het keizerlijke leger herinnerde de Orde het zich en regelde hier zoiets als een tijdelijke hoofdbasis hier, zodat in stilte en rust om het behoorlijk afnemende vee van de “Warriors of the Light” te herstellen en te herstellen. En tegelijkertijd verteren in de overblijfselen van de materiële cultuur van de voorouders op zoek naar vergeten onthullingen.

Dialogen van geluk

De eerste tien niveaus bij het spelen voor de Jedi zijn geen wonderen. Standaard “pompen” verdund door lokale kleur. Uit het laatste is echter het enige besef dat je in stellaire oorlogen bent gekomen en de schuldige hiervoor uitsluitend voor jezelf is. Hoewel je geen schuldgevoel voelt, zoiets als: “Wauw, eindelijk!»Ja, wacht niet op Bioware In de eerste minuten van het spel zal iets iets laten zien dat je nog nooit hebt gezien. Omdat de mainstream alleen het gebrek aan risicovolle experimenten impliceert – alleen tijd -geteste recepten. En de nieuwigheid van de sensaties zal de kenmerken van de implementatie geven.

Je realiseert je een van deze functies heel snel – alles (nou ja, absoluut alles!) Taken worden uitgegeven en ingediend in scriptscènes. Geen tekstwanden op Scrolls of Monitor -scherm – alleen live communicatie met de NPC, geuit tot het laatste woord. Tegelijkertijd worden de antwoordopties in dialogen gereduceerd tot algemene zinnen die alleen de essentie van uw toespraak overbrengen (ongeveer zoals in de Witcher 2 of Deus Ex: Human Revolution), en om uw replica’s precies te horen, moet u eerder naar het gesprek luisteren.

Het volume werk is niet eens indrukwekkend, maar verbaast. Welnu, dit is hoeveel acteurs moeten worden bezet, hoeveel stemacties moeten worden geschreven en hoeveel scènes moeten worden gevuld (zij het op de game -engine). Hoewel individuen met een behoorlijke hoeveelheid gif in karakter waarschijnlijk niet lang zullen bewonderen: het is vreemd voor hen, en vanuit het oogpunt van de gameplay eten scriptdialogen tijd, zoals walvissen – plankton. Maar de ontwikkelaars zijn ook geen enthousiaste idealisten – elke klant is waardevol voor hen. Zelfs zielloos en ongevoelig vee. Daarom kunnen de scènes worden gemist door de eenvoudige regel te volgen: het eerste antwoord is altijd vriendelijk, de tweede is neutraal (inclusief flirten met mooie personen van het andere geslacht), de derde is slecht.

Uit hetzelfde principe kan men doorgaan met de groepsafrekening van taken. Hoe de missies in groepen verschillen van de solo? Oh, hier gebruikten de ontwikkelaars ook een onconventionele aanpak – de uiteindelijke groepsoplossing wordt ontwikkeld … met een worp van de kubus. Eerst kiest elk “lidt” zijn eigen versie van de reactie in de dialoog, dan volgt de hele groep unaniem de consensus (als de keuze samenviel), of de winnaar wordt bepaald door willekeurig bepaald. En alles blijkt te zijn zoals hij wilde. Zelfs als de rest tegen is. Tegelijkertijd zullen om de “winnaar” in het gezicht te geven of op zijn minst de notatie te lezen over de idealen van het goede en gerechtigheid niet werken. En tevergeefs.

Het laatste trainingsakkoord op Typhon zal de creatie zijn van je eigen lichte checker – waar zonder dat. Het zal elke dag op de een of andere manier gebeuren, zonder schok en angst. Checker, die kenmerkend is, zal het spel niet doorgaan met ons. Ja, het behoort tot de categorie artefacten en kan dom worden verbeterd door wijzigingen, maar wacht niet op iets kardinaal. En na een paar niveaus moet je het veranderen in een nieuwe. En het is jammer … Ik hoop dat de Jedi de Jedi toestaat het eerste wapen te dragen dat door de hele game is gemaakt, zijn speurtochten verbetert of op de een of andere manier anders. Maar ze stonden niet toe. Maar je kunt lichtbladen vinden in de lijken van konijntjes en konijnen. Klassiekers van het genre, zodat het ..

Prestatie op weg naar de hoofdstad

Het einde van het padanisme valt tot het niveau, heel dicht bij de tiende, waarna het tijd zal komen om naar de coruscant te gaan. Het pad daar zal niet eenvoudig zijn, maar met een transplantatie op het Carrick Station-de Republikeinse hub, waar je “leveranciers”, coaches, PVP-missies kunt vinden of gewoon ontspannen, een bonus krijgen voor ervaring. In dit stadium – Voltooi ook een minuut taak voor specialisatie. De nuance is dat ze geen taak vóór het tiende niveau zullen geven, dus de noodzakelijke niveaus worden vooraf bij Typhon aangeworven. Om later niet te stomen.

U kunt via deze “exemplaar” naar de hoofdstad van het station, het station, directe shuttle of in het bedrijf, door deze “exemplaar”. Het wordt de Esseles-by de naam van het schip voor de VIP-persoon genoemd, waarop het Heroes-team wordt aangeboden om de belangrijke gezant naar de planeet van de hoofdstad te begeleiden. Maar onderweg zijn het imperialen en beginnen ze blasters in het doz in te voegen. De taak biedt blasters om weg te nemen en in te voegen … nou, je begrijpt waar. In principe kunnen er op dit niveau geen klokken en bellen zijn – het verwijderen van de belangrijkste “baas” zonder franjes biedt voldoende collectieve schade, en als het niet genoeg is, is ten minste één genezer nuttig.

Coruscant – ik beken aan de geest – niet onder de indruk. De legendarische planeet Gorod in het spel is een paar locaties verbonden door een taxi -netwerk. De grandeur van de hoofdstad wordt overgedragen door geschilderd en gemodelleerd in 3D -landschappen, waardoor helaas geen enkele manier wandelen. Locaties zijn gewone zoektochtzones waar vriendelijke, neutraal en vijandige NPC Roam. Rennen van de opdracht naar de opdracht en de genocide van vijanden – er is niets meer hier … behalve op de centrale locatie – de Senaat – er zijn verkooppunten, leraren en toegang tot de bank en veiling. Het is echter duidelijk dat Coruscant geen organismearmar is: de hele game past in geen enkel spel.

De belangrijkste zoektocht plus alle zijwaarts in de hoofdstad is in balans, zodat hun voltooiing op het niveau van de achttiende zal zijn. Daarna (dit verwijst naar de uitvoering van de klassenlijn van taken, en niet de prestatie van het niveau) krijgt u een lichte korvet van de ruimtevloot van de Republiek en wordt u naar de hel gestuurd – om de volgende heersers uit te voeren. Maar daar, nogmaals, herhaal ik, dit artikel is dat niet. Daarom zal ik de boot met een pen vangen en terugkomen naar andere persen. Gelukkig is de lijst met toegestane voor het verhaal nog niet uitgeput.

Gespecialiseerde klassen

Nadat de specialisatie het aantal Republikeinse klassen verdubbelt, begint hun assortiment er als volgt uit te zien: Jedi Guardian en Jedi Sentinel (van Jedi Knight), Jedi Sage en Jedi Shadow (van Jedi Consular), Vanguard en Commando (van Trooper) ,,,,,,Gunslinger en schurk (van smokkelaar). Het was me tenminste verboden om voor de imperialen te spelen (meer precies, het was ze verboden te vertellen, maar in godsnaam is een hel), echter, van deskundige mensen, hoorde ik dat het verschil tussen hun klassen en de onze (onze natuurlijk Republikeinen) – alleen in de namen in de namen. Daarom is alles wat hierover zal blijven vertellen waar voor die.

Jedi Guardian – “Tank” of “Damager”, afhankelijk van de geselecteerde talenten. Draagt ​​zwaar pantser en gewapend met één enkele checker. In de aanvallende versie van de speciale verschillen in het overleven van Sentinel merkte ik niet, hoewel het niet de ergste schade is (ik zou zelfs zeggen, het verslaat meer, maar de balans zal meer dan eens veranderen). In de “tank” hypostase-significant sterker vanwege een speciale beschermende vorm van strijd (deze vormen zijn zoiets als een krijger uit een krijger van World of Warcraft en zijn kenmerkend voor beide ridderlijke klassen). De derde talentfiliaal is voornamelijk gewijd door powertrucs en tot nu toe is het beter gecombineerd met een aanvallende stijl dan met een bescherming.

Jedi Sentinel is een soort van bijna -gevecht monster met twee schenkers. In theorie. Maar ik heb er geen speciaal Monstrust in opgemerkt. Gekleed en geschoten in medium pantser, “getalenteerde” takken – voor schade (hij heeft geen andere rol), met een helling in macht, sabel of elementaire (aanvallen veroorzaken ontsteking van het doel) component. De balans van takken was niet onder de indruk, maar er is een hoop dat ze het nog steeds opnieuw zullen doen ..

Zowel Guardian als Sentinel gebruiken de focus als een bron van aanvallen (trouwens, er is helemaal geen automatische aanval in het spel), wat het ontdekken van slagen en speciale vaardigheden krijgt of eenvoudigweg verhoogt met tijd of schade (als de juiste talenten worden genomen). Focusbeheer is nog steeds de taak. Wow krijger met woede is eenvoudiger: niet dat het veel meer is – eerder, minder gedoe. De focus vliegt zo snel dat je het niet merkt. En op het meest kritieke moment zal het zeker niet genoeg zijn.

Jedi Sage is de dichtstbijzijnde analoog van een goochelaar of dokter (en liever een goochelaar en een arts in één Jedi -karkas). Het bevroor heel serieus. Draagt ​​licht pantser, maar vanwege krachtschilden en controlerende mogelijkheden om te overleven, klagen niet. Gezondheid, die kenmerkend is, is ook niet beledigd. Bovendien kan hij zichzelf en anderen behandelen. En zeer goed-in de militaire zones, heb ik herhaaldelijk gezien hoe ze medailles-geschiktheid krijgen voor gelijktijdige schade aan meer dan tweeduizend hits en exact dezelfde behandeling). In “vlees” zijn zeer effectief en spectaculair.

Jedi Shadow-zichtbare jager met een dubbele checker in zijn handen. Kan waarschijnlijk een analoog worden genoemd van alle relevante klassen van andere games. Het is goed voor een geheime inbeslagname van punten op gevechtszones, onverwachte aanvallen in de rug en andere vergelijkbare vervelende dingen (natuurlijk vanuit het oogpunt van de patiënten). Hij slaat sterk en klaagt niet over overleven. Hangt af van de positionering, omdat het vooral van de achterkant is … Net als Jedi Sage heeft het een speciale parameter “kracht”, die aan technieken besteedt. Het is niet nodig om het te werven, in tegenstelling tot de focus – in dit opzicht lijkt het op manu.

Vanguard – “Tank” met een externe aanval. Het draagt ​​natuurlijk zwaar pantser, schiet uit een blastergeweer. De basisaanvallen van cartridges consumeren niet, geavanceerd en speciaal vereist munitie en constant herladen. In schade zeggen ze (hij heeft het niet gecontroleerd), Commando verliest merkbaar. De laatste is een echte auto vanwege het goede. In een zwaar pantser met een zwaar pistool geeft hij zo uit dat mama niet treurt. Granaten worden perfect getroffen in de gebieden (aoe, ja), en in militaire zones is het leiderschap van schade voor deze klasse een gemeenschappelijk ding. Maar de meest coole – het behandelt ook (allerlei technische toeters en bellen). Vooral als u medische talenten krijgt. Natuurlijke paladin.

Scoundrel is een andere “jager van het onzichtbare front”. Met het vermogen om te behandelen. Specialist voor allerlei vuile dingen. Kan schieten (van een blaster), of misschien niet schieten. Als het niet schiet, kan het verslaan. Vuisten. Maar mag niet verslaan. Tijdens het fotograferen. Begaafde kerel (of meisje).

Gunslinger – Deze schiet bijna altijd. Als het geen granaten gooit. Hij houdt een blaster in elke hand en gebruikt een speciale krachtopvang, die zelf creëert. Wanneer ze in onderdak zijn, zijn frontale aanvallen op hem niet erg effectief. En de Sith kan niet naar hem springen met hun sluwe sprongen. Het is goed bij het fotograferen met heuvels vanwege onderdak. Vooral als je daar problematisch klimt.

Kunstmatige satellieten

Zodra Bioware kondigde de metgezellen aan-de groep van NPC-ondersteuning van gamekarakters voor het eten van heroïsche curiositeit in relatie tot deze kameraden verwarmd tot de temperatuur van het smelten van de hersenen en koelden nog steeds niet af. De mensen willen weten of er veel over hen is. En als dat zo is, als er veel of veel van is. Ik verklaar verantwoordelijk – er is een gevoel. En voldoende. Ik leg het uit, toon en bewijs het op het voorbeeld van Jedi Knights. Maar eerst zal ik de enthousiasme enigszins afkoelen met een opmerking dat voordat hij het schip ontvangt, meer dan twee satellieten niet aan u zullen worden gebonden.

De eerste metgezel is een droid -astromechaniek, een hut op wielen, bekend uit de films over Luke en zijn vader Vader. Personen Een speler op een typhon en speelt de rol van een “tank”. Dikke is daarom zwaar gepantserd en bezit de vaardigheid van het aantrekken van agressie van vijanden. Schade veroorzaakt klein, maar niet erg noodzakelijk-de Brave Knight werkt voor twee. De dood van een droid is geen reden voor een aandoening, omdat het na de strijd opnieuw wordt gecoöpteerd. Maar de dood van het personage leidt tot een nederlaag en om op het slagveld te heropleveren met een medische bot, of naar een run van de begraafplaats (er is geen boete voor de dood, behalve de lichte slijtage van apparatuur).

De tweede satelliet is het padanmeisje Kira. Gewapend met een dubbele checker en gebruikt goed. Het probleem is dat de vijanden van het mooie meisje voornamelijk worden genegeerd, en geven er de voorkeur aan de speler-speler aan te vallen. Die daardoor regelmatig de gezondheid moet herstellen, en dit stoort snel. Daarom is “nachtkastje” mijn keuze. Hoewel er ook ongemak is met haar, rolt het droid meestal ergens achter, en wanneer de held van de kerel naar het doel springt (de ridders hebben een sprong, een analoog van de “chardge” door de krijger in WOW), springt het doel vaak op de droid niet minder goed gedaan. Dan moet je terugrennen. De vraag is, waarom springen als ze zich niet gebruiken?

Maar de partners werken perfect met Kraft. Eigenlijk kan slechts één het productie-beroep nemen (wapens, pantser, artefacten-licht Shki, verschillende “gadgets”) nemen en twee collectief (archeologie, “hacking”, diplomatie, bioanalyse, verzameling recyclables toevoegen). En vervolgens aan het “pompen” (verzamelen of produceren), of dump de routine op partners. Ze zullen dit langer doen, maar zonder de afleiding van de baas van belangrijkere problemen. Comfortabel.

Zones van speciale aandacht

Ten slotte is het laatst toegestane onderwerp van discussie militaire zones en PVP. Ik heb vooral goed gestudeerd, en het allerbelangrijkste, valt praktisch niet onder de beperkingen. Omdat bij de Battlgrads, indien gewenst, het mogelijk is om zich te ontwikkelen tot het maximale niveau (hoewel het sneller zal zijn op missies in PVE) zonder het schip te ontvangen. Dus formeel wordt het verbod niet geschonden en daarom is er niets om voor te straffen.

Er zijn tot nu toe drie militaire zones, maar een van hen ontwikkelaars beschouwd als een niet -public voor openbare discussie. Daarom zijn er twee – huttball en aldraan. De eerste is een platform voor Khatt National Fun With A Ball, dat moet worden ingevoerd in speciale zones – zoals in rugby of Amerikaans voetbal. Dat is gewoon een plat groen veld met een markering is niet genoeg. Maar er zijn genoeg bruggen, sites met vuur, pools met zuur, luchtschillen en andere beurzen. De bal heeft een magisch vermogen om de bewegingssnelheid van de media te vertragen tot een zeer bescheiden. Maar het mag het overbrengen naar partners.

Je kunt alleen naar de testzone van de vijand gaan langs bruggen met periodiek knipperend vuur, snel en betrouwbaar brandend. En veel klassen kunnen weggooien (die op bruggen vaak worden “weggegooid”). Dit maakt de bal een taak van niet -triviaal, hoewel als u rekening houdt met de herladen, tactische oplossingen goed, veel. Daarom kan het spel van twee georganiseerde teams extreem nieuwsgierig zijn.

Alderaan is de standaard “dominantie” met drie kanonnen die op de vijandelijke bases schieten als ze worden gevangen. Wiens batterijen de eerste zijn die zeshonderd eenheden schade toebrengen, die kant won … In alle militaire zones is het maximale aantal deelnemers zestien (acht aan elke kant). Op een georganiseerde manier kan alleen een groep van vier mensen binnenkomen, niet meer. Hoewel zelfs een kwartet van fatsoenlijke vechters met gedistribueerde rollen en uitgewerkte interactie een serieuze kracht is.

Ten slotte staan ​​ze toe om in de rij te staan ​​en dan overal in het spel in de militaire zone te gaan. Ze zijn toegestaan ​​in de strijd vanaf het tiende niveau, en bèta is niet onderverdeeld in verschillende “leeftijd” -groepen – “bolster” (kunstmatige stijging van alle deelnemers in niveaus met een evenredige toename van attributen en gezondheid, maar zonder nieuwe vaardigheden toe te voegen) egaliseert iedereen relatief relatief. Later zeggen ze echter dat er een bepaalde scheiding zal verschijnen. En dit is logisch, omdat het verschil tussen het tiende niveau en de jaren vijftig geweldig is, zelfs rekening houdend met dezelfde statistieken.

Hetzelfde, maar met ruches

Algemene indrukken van het spel na tien dagen bètatestcomplex. Mij ​​wordt verwacht dat ik niet verbaasd is over de creatief van de ontwikkelaars. Want de situatie met MMO-Blockbusters is niet anders dan de “eenlingen”-niemand wil risico’s nemen, die van de gebaande weg van mainstream naar de paden van innovatie keren. Omdat ze deze laatste exclusief naar het onbekende leiden, en uitgevers hebben succes, succes en opnieuw succes nodig.

Game Mechanics Swtor Gecontroleerd door tientallen games en, met de juiste implementatie (World of Warcraft), garandeert zuivelrivieren met zure kusten en suikerstranden. Talloze wow haters (hoewel er nog steeds minder zijn dan degenen die het spelen) voor het grootste deel willen ze hetzelfde, maar een beetje anders en met ruches. Dat in Bioware Ze begrijpen het perfect.

Ryushek in De oude Republiek Het zal worden ingesteld op een solide modevernissage, en elk van hen zal elke innovatie met zijn obsceniteit overschaduwen. Vooral op het eerste gezicht. Er is een megapopulaire instelling en scriptdialogs en collectieve deelname aan deze dialogen, en het systeem van metgezellen … Maar ze hebben allemaal een serieuze min – er zullen er genoeg van zijn voor maximaal twee maanden. En dan zal “liefde voorbijgaan, tomaten worden verwelkt” – en Bytovuha zal beginnen. Degene in tientallen andere spellen. En dan zullen de Jambs vergelijkingen zijn met WoW en andere lotro.

Terwijl mijn bescheiden mening over de prospects Swtor durfde zich niet categorisch over te geven aan optimisme. Iets was niet genoeg voor hem. Of hij hoorde weinig, of niet alles zag … of misschien geeft hij over het algemeen de voorkeur aan blondines. Maar in een maand of twee spelplezier, stuurt het vol vertrouwen in zijn eigen onberispelijke reputatie. Zelfs na bèta, wat niet de uiteindelijke release is. En voor een maand of twee voor onze tijd, wanneer je voor hetzelfde geld gemakkelijk vijf uur ‘gangen’ kunt krijgen-dit is heel, heel goed.mr sloty casino